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[AI 분석 요약] Rocket A는 일본 사용자 획득(UA)을 위한 고성능 광고 솔루션입니다. 일본의 '포인트 사이트'라고 불리는 리워드 플랫폼을 통해, 사용자가 게임 플레이, 서비스 가입 등의 활동을 완료하면 포인트를 보상으로 받는 방식으로 높은 참여도와 리텐션을 유도합니다. 23개 포인트 매체를 포함한 네트워크를 보유하고 있으며, 일본 내 검증된 트래픽을 광고주에게 직접 제공하여 중개 수수료를 절감할 수 있는 것이 주요 장점입니다. [주요 이용자] 주요 이용자는 일본 내 스마트폰 사용률 90.1%의 스마트폰 사용자. 일본인의 약 90%가 포인트 활동을 하며, 특히 캐주얼 게임을 통한 CPE 캠페인이 인기. Rocket A 플랫폼 기준: 유저수 5M+, DAU 35K+, 월간 평균 앱 다운로드 수 5K+. [노출 위치] 리워드 플랫폼(Point Income 등) 내 이벤트 리스트, 이벤트 페이지, 상세 보기 페이지, 정보 페이지, 오가닉 사용자 리뷰 섹션. [혜택] 철저한 성과 보수제도(전환 확정 시까지 비용 지불 불필요). 높은 엔게이지먼트 & 잔존율. 내부 관리 시스템(IP 주소 블랙리스트, 초기 포인트 보상 수동 승인, 일본 IP만 접근 허용)을 통한 광고 어뷰징 및 치트 방지. 일일 설치 한도 설정으로 불필요한 예산 소진 방지 가능. [담당자] mkt@aixinc.io [매체 소개 (원본)] AIX-HK는 국내 최초로 언론사 콘텐츠를 AI로 분석해 광고 타깃을 최적화하는 프로그래매틱 광고 상품입니다. [광고 소개] - AI를 활용한 Contextual Targeting 기술을 통해 콘텐츠 내용 및 방문자 데이터를 바탕으로 최적의 게재 위치 설정 - 국내 주요 언론사 최상단 배너 라인업 보유 - 뉴스 데이터 분석, 딥러닝 관련의 특허 등록 완료 [광고 상품] - 타게팅 애드 : AI Driven & Contextual Targeting 기술을 통해 기사 주제와 관련성 높은 광고를 노출 - 타임 애드 : 언론사 뉴스 최상단 배너에 특정 시간 고정 노출 [매체 제안서 전문] 일본 고객 획득을 위한 고성능 로켓 Rocket A Reward CPI 부스팅 및 랭캉 상승을 위한 캠페인 Long CPE 높은 참여도와 리텐션 유지를 위한 캠페인 높은 가치의 일본 트래픽 획득을 위한 캠페인 Menu 🚀 이륙 단계 🛰️ 궤도 진입 단계 🧑🚀 도킹 단계 Server to Server 일본 사용자 획득을 돕는 Rocket A 3. 포인트 배포 1. 광고 참여하기 2. 광고 비용 Users Users Advertisers Advertisers Rocket A Rocket A 23개 포인트 매체를 포함 JP Users Non-JP 광고주 (일본 내 보상 CPI 또는 CPE 트래픽을 찾고 있 는 경우) 글로벌 에이전시 일본 에이전시 🇯🇵 일본 마켓 벨류 체인 글로벌 CPE 미디어 🌏 글로벌 마켓 벨류 체인 Rocket A 강점은 무엇일까요? 일본 CPE 미디어 Rocket A는 당사의 트래픽을 광고주에게 직접 제공: 중개 서비스에 필요한 수수료 절감 왜 일본 일까? 시장 규모 17.9B USD 세계 3위 규모 ARPU 149 USD 미국의 3배 스마트폰 사용률 90.1% 스마트폰 사용률 *Source: Data. ai, 2023 *Source: Business of Apps, 2021 *Source: Ministry of Internal Affairs and Communications 일본은 세계에서 세 번째로 큰 앱 시장입니다. 좋은 서비스에 소비를 아끼지 않는 사용자들로 가득합니다. 사용자 리워드 제공 방식 : 일본의 리워드 플랫폼! 일본에서 '포인트 사이트'라고 부르는 리워드 플랫폼 은 사용자가 현금처럼 사용할 수 있는 포인트를 적립 할 수 있는 캠페인을 제공합니다. 캠페인에는 설문조사에 응답하거나 게임을 플레이하 거나 서비스에 가입하는 등의 활동을 포함합니다 일본에서의 리워드 플랫폼의 중요성 Survey Game Lottery Watching Video Posting Receipt Walking 쇼핑 외에 포인트를 적립하기 위해 어떤 활동을 하느냐는 질문에 일본인의 31.1%가 게임을 한다고 답했습니다. (Source) 31.1% 일본인의 약 90%가 포인트 활동을 하고 있습니다. 특히 캐주얼 게임을 통한 CPE 캠페인이 포인트 적립의 인기 활동으로 자리 잡고 있습니다. 28.6% 많이 사용 50.9% 자주 사용하는 서비스만 사용 9.6% 드물게 사용 10% 사용하지 않음 일본인들은 리워드 플랫폼을 많이 활용하나요? 왜 Rocket A 일까요? 5M+ 유저수 27K+ 모바일 서비스 광고 게재숫자 35K+ DAU 5K+ 월간 평균 앱 다운로드 수 풍부한 트래픽과 검증된 성과 리워드 플랫폼 ー Point Income *위 화면은 실제 프로젝트의 참조 예시입니다. * 해외 IP를 통한 사기 및 사기를 방지하기 위해 해외 IP를 차단하여 실제 일본 사용자의 참여를 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이벤트 리스트 이벤트 페이지 상세 보기 오가닉 사용자 리뷰 추적 설정 정보 페이지 앱/게임 이름 보상 정보 캠페인 시작 리뷰 보기 자세한 이벤트 조건 (예 : 모험 레벨 25 달성) Point Income: 이벤트 페이지 샘플 포인트 #1: 철저한 성과 보수제도 클라이언트는 전환이 확정될 때까지 비용을 지불할 필요가 없습니다. IMPRESSION CLICK INSTALL / PRE-ORDER ONBOARDING / TUTORIAL ACHIEVEMENT (EVENT) KPI 달성을 위한 도달지점을 설정합니다 🚀 이륙 단계 🛰️ 궤도 진입 단계 Reward CPI Case Study: 캐주얼 게임 Category CPI Install / mo Total Spend 인기 랭킹 상승 Casual Game 1 ¥110 20,000 ¥2,200,000 +31 Casual Game 2 ¥80 15,000 ¥1,200,000 +22 Casual Game 3 ¥80 15,000 ¥1,200,000 +26 Reward CPI Case Study: 비 게임 앱 Category CPI Install / mo Total Spend 인기랭킹 상승 Non-game 1 ¥110 20,000 ¥2,200,000 +29 Non-game 2 (CPA: Sign-up Campaign) ¥350 1,200 ¥420,000 N/A 장기 CPE 이벤트 제공 이벤트 완료까지 장시간 참여가 필요한 이벤트 참여도 및 리텐션이 높은 활성 사용자 증가 평균 : 10,000 users / mo 참여* 평균 : 50% users 완료* Users 포인트 #2: 높은 엔게이지먼트 & 잔존율 🛰️ 궤도 진입단계 플랜 효과 예시: User Growth *참고 : 평균 참여자 수는 설정된 보상 규모에 따라 달라질 수 있습니다. 장기 CPE Case Study 1 (캐주얼 게임) Ad Types CPI D7 CPA D30 CPA APRDAU Retention D30 ROAS Other ads ¥400~¥700 ¥2,000~¥3,500 ¥5,000~¥8,750 ¥8 51% Rocket A Long CPE (30-day event) ¥0 ¥0 ¥3,500* ¥39 96% *eCPI는 지정된 이벤트 및 보상 가격에 따라 변경될 수 있습니다. 장기 CPE Case Study 2 (전략 게임) Ad Types CPI D7 CPA D30 CPA APRDAU Retention D30 ROAS Other ads ¥1,700 ¥11,333 ¥30,000 ¥16 62% Rocket A Long CPE (30-day event) ¥0 ¥0 ¥4,500* ¥19 116% *eCPI는 지정된 이벤트 및 보상 가격에 따라 변경될 수 있습니다. 캠페인 시작 방법 1. 이벤트 구간 및 계획 및 예산 설정 2. 설정된 이벤트 포인트를 기준으로 시뮬레이션 결과가 제공됩니다. 3. MMP 통합 및 설치 및 이벤트 완료 테스트 실행 4. Rocket A에 활용하는 크리에이티브 제작 (* 일반적으로 앱스토어의 앱 이미지 및 설명 자료 참고) 5. 캠페인 시작 * 영역일 기준 약 3일 정도 소요 *이벤트 포인트 설정에 대한 논의나 연동 테스트에 시간이 더 걸리는 경우 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다. Partner MMP *앱은 앱스플라이어, Adjust, Airbridge를 사용하여 Rocket A와 연동해야 합니다. **웹 서비스는 HTML의 파라미터를 사용하여 연동할 수 있습니다. 내부 관리 IP 주소 블랙리스트 초기 포인트 보상은 수동으로 승인 일본에서 접속 가능한 IP 주소만 접근 허용 광고 어뷰징 및 치트 대책 주의사항 1 2 3 이벤트가 종료된 후 30일 이내에 발생한 전환(성과달성)은 지급 승인 대상임 단, 해당 전환은 이벤트 중단 전에 앱을 설치한 경우에 한함. Rocket A 사용자가 이벤트 완료 후 성과 조사에 대한 문의가 있을 경우, 광고주는 캠 페인 종료시점 기준 최대 60일간 사용자 데이터를 조사/답변에 협조할 필요가 있음 Rocket A 캠페인은 성과 보수형으로 진행되므로 월별 정산 단, 안건 및 집행 예상금액에 따라 보증금 요청/삭감형신운용 가능 4 일일 설치 한도를 설정하여 불필요한 예산 소진 방지 가능 CONTACT US 다양한 캠페인 시뮬레이션, 맞춤형 제안, 서비스 관련 문의까지 편히 말씀해주세요! 귀사의 목표에 맞춰 최적의 일본 유저 UA 솔루션을 제안해 드리겠습니다. 궁금한 점이 있으시면 Contact Us를 통해 연락 주세요! mkt@aixinc.io 이륙 할 준비 되셨나요?
타겟팅 옵션
지역: 일본 (해외 IP 차단으로 실제 일본 사용자 보장). 관심사/행동: 리워드 플랫폼을 통한 게임, 설문조사, 영상 시청 등 활동에 적극적인 사용자.
소재 규격
소재 유형: 배너 / 디바이스: 모바일
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